Totem Sombre
Effets de totem aléatoires ! Plus de saveur de farm d'équipement de style Diablo !
Les ennemis et les coffres à ressources dans les scénarios laisseront tomber aléatoirement des quantités aléatoires de totems d'affixe aléatoires. Les affixes de totem sont fondamentalement construites à partir de combinaisons d'affixes vanilles.
L'auteur ne peut pas satisfaire les besoins de tout le monde. Certaines personnes ont besoin d'une difficulté plus élevée et d'un gameplay plus hardcore, tandis que d'autres ont besoin d'un gameplay plus simple et plus agréable. Ce qui est décrit ci-dessous n'est que les paramètres par défaut du mod. Vous pouvez ajuster manuellement les taux de drop et les taux de génération d'affixe dans le fichier de configuration personnalisé à tout moment pour obtenir l'expérience qui vous convient le mieux.
Au niveau 1, tuer des ennemis laissera généralement tomber 1-2 totems d'affixe. Parfois avec une chance incroyable, laisser tomber 3 ou 4 affixes n'est pas impossible.
Au niveau 25, tuer des ennemis laissera généralement tomber environ 2 totems d'affixe, complètement sans drops de 1 affixe, parfois laissant tomber 4 (faible probabilité) ou 5 (probabilité extrêmement faible).
Au niveau 50, tuer des ennemis laissera généralement tomber environ 4 totems d'affixe, complètement sans drops de 1 et 2 affixes, parfois laissant tomber 5 ou plus (faible probabilité) ou 6-7 (probabilité extrêmement faible).
Tuer des ennemis avec plus de 50 PV augmentera le niveau de drop d'un niveau, plus de 100 augmentera additionally d'un niveau, plus de 200 augmentera additionally d'un niveau, et plus de 500 augmentera additionally d'un niveau.
Au-dessus de 3 affixes, des affixes négatives peuvent apparaître. Les totems avec des affixes négatives augmenteront additionally le nombre d'affixes.
Au-dessus de 7 affixes, la probabilité d'affixes additionnels diminuera fortement, mais il y a encore une certaine probabilité (univers du bout des doigts) d'obtenir 10 affixes ou même 20 affixes ou encore plus de totems d'affixe.
Chaque affixe fluctuera de 50% vers le haut et vers le bas. Les affixes générées répétitivement se chevaucheront, et les valeurs presque doubleront, il est donc normal de voir des valeurs particulièrement élevées pour certaines affixes.
Dans la plupart des cas, Canard Vert et Canard Noir laisseront généralement tomber des totems aléatoires de 2 affixes. Les boss de Ville Ferme sont plus susceptibles de laisser tomber des totems de 3-4 affixes. Les boss de Laboratoire sont plus susceptibles de laisser tomber des totems de 5 affixes. Le boss final est plus susceptible de laisser tomber des totems de 6 affixes. Si le totem a des affixes négatives, il aura plus d'affixes, et la rareté sera allouée en fonction de la valeur totale des affixes.
========Instructions Personnalisées========
La limite de caractères a été dépassée, les instructions personnalisées ont maintenant été déplacées vers le groupe de discussion.
Si vous avez besoin de supprimer certaines affixes, veuillez vérifier le groupe de discussion "Affixes Personnalisées" instructions.
Actuellement ne prend en charge que les affixes de type Modificateurs. Envisage de prendre en charge les affixes de type effets à l'avenir.
L'auteur n'a pas atteint un équilibre parfait. Si vous personnalisez le fichier et sentez que vos paramètres sont bons, vous pouvez envoyer affix_tuning_v2.json à la section des commentaires ou au groupe de discussion pour bénéficier plus de joueurs !
========Dernier Journal des Modifications========
31 octobre, 2:03 PM mise à jour :
Corrigé :
Le problème où les informations D2T n'étaient pas correctement restaurées (manifesté comme des totems personnalisés changeant en totems vanilles à chaque redémarrage du jeu ou changement de scène).
31 octobre, 5:28 PM mise à jour :
Optimisé certaines performances.
31 octobre, 6:28 PM mise à jour :
AjoutéMods\Diablo2Totem\Localization\zh-CN\names.add.txt comme fichier pour importer le pool de noms.
Évitant la complexité d'ajouter manuellement des pools de noms. En raison du système de localisation, il n'est actuellement pas possible d'obtenir des noms d'objets concaténés et des effets de nom de préfixe positif/négatif.
31 octobre, 7:18 PM mise à jour :
Corrigé : Le problème où les armes ennemies, armures, sacs à dos, etc., avaient également besoin d'inspection pour s'afficher.
31 octobre, 7:27 PM mise à jour :
Corrigé : Le problème où les totems avaient besoin d'être ré-inspectés après être placés dans des conteneurs de drop ennemis.
31 octobre, 8:11 PM mise à jour :
Corrigé : Le problème où les clés de localisation n'étaient pas générées automatiquement.
Note : name.json doit être supprimé pour les mises à jour automatiques.
31 octobre, 8:52 PM mise à jour :
Les paramètres affix_tuning_v2.json fournis par l'utilisateur (version 31 octobre) من في الوهلة الأولى، التي اكتشاف ال sont maintenant appliqués par défaut.
1er novembre, 5:42 PM mise à jour :
Ajouté :
UniqueTotem.json permet l'enregistrement manuel d'objets uniques (similaire aux objets uniques dans Diablo 2) comme drops aléatoires. Actuellement comprend seulement deux objets (tir de limace et tir explosif), avec seulement 10% de probabilité de remplacer les objets dropés par des objets uniques (changeable).
La protection électrique environnementale et la protection feu environnementale apparaissent maintenant aussi dans les affixes aléatoires.