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« Vue à la première personne » logo

« Vue à la première personne »

Ajoute le mode de vue à la première personne, appuyez sur la touche F5 pour basculer entre vue à la première/troisième personne. Supporte le contrôle complet de la souris et la synchronisation des personnages. Lors du passage en vue à la première personne, l'affichage de la barre de santé est masqué car l'interface de barre de santé native du jeu ne peut être utilisée temporairement (problème d'affichage de type wall-hack). Lors du changement de carte, le jeu bascule automatiquement en vue à la troisième personne, les joueurs peuvent appuyer à nouveau sur F5 pour entrer en vue à la première personne. Si vous rencontrez des bugs, veuillez laisser un commentaire ci-dessous ou rejoindre le groupe QQ 686193429 pour donner votre avis, merci~ L'interface des paramètres dispose d'un réglage de sensibilité, il est recommandé de la régler au minimum, 0.10 devrait donner le meilleur effet. 1.1 : Correction du problème de la souris étant forcée de revenir lors de l'ouverture du sac à dos et de l'appui sur la touche Échap en mode première personne 1.2 : Ajustement de la plage de sensibilité dans les paramètres entre 0.01 et 1 1.3 : Optimisation des ralentissements Correction du bug permettant de voir à travers les murs pour voir les objets à l'intérieur, maintenant vous ne pouvez plus voir à travers les murs, mais vous verrez le bec du canard (fonctionnalité ?) Correction du problème de verrouillage de la souris lors de l'entrée dans les cartes par téléporteurs qui empêchait l'entrée dans la carte Correction du problème de verrouillage de la souris pendant l'évacuation qui empêchait l'extraction 1.4 : Ajout de sensibilités horizontales et verticales plus détaillées, et le raccourci F5 peut être ajusté à d'autres touches Correction du problème de verrouillage de la souris lors du retour au menu principal 1.5 : Optimisation des ralentissements, maintenant vous pouvez jouer à des fréquences d'images normales 1.6 : Correction du problème d'affichage du modèle de personnage lors du passage de la vue à la première personne à la vue à la troisième personne (vue de dessus) 1.7 : Correction du problème de conflit lorsque les joueurs définissent le raccourci sur la touche Y, mais s'il vous plaît ne le changez pas !!! Maintenant les joueurs doivent réinitialiser les raccourcis de sensibilité et autres paramètres. Si la souris est toujours verrouillée en raison de problèmes de raccourcis, veuillez vous rendre dans le groupe de discussion pour des solutions, car la situation de chacun est différente, veuillez essayer d'éviter les conflits de touches 1.8 : Mise à jour majeure, optimisation ajustée, distance de rendu de la caméra, maintenant entrer dans la ferme ne provoquera plus de ralentissements ! La valeur de réglage recommandée est de 70m, les configurations haut de gamme peuvent continuer à augmenter. 1.9 : La fonctionnalité anti-tremblements tant attendue est arrivée ! Veuillez mettre à jour et activer la fonctionnalité anti-tremblements dans les paramètres Problèmes actuels : 1. La ligne de l'arme est bloquée dans un plan, ne peut pas viser vers le haut pour tirer (logique native du jeu, nécessite de réécrire la logique des balles) 2. Impossible de lancer des grenades vers le haut (comme ci-dessus) ​Remerciements sincères​ Remerciements spéciaux à ​Mr.sans​ et ​InitLoader(hehe)​ pour avoir généreusement partagé leur code source de mod de première personne, qui a fourni un soutien crucial à l'optimisation de ce projet ! Remerciements à tous les partenaires du groupe de discussion de mods pour leurs encouragements continus, suggestions précieuses et solutions techniques enthousiastes. Enfin, merci à tous les joueurs qui aiment ce Mod ! Votre soutien est ma plus grande motivation pour les mises à jour continues. Je continuerai à travailler dur sur l'optimisation et à répondre aux attentes ! Lien Bilibili : https://space.bilibili.com/3546776369891535?spm_id_from=333.1007.0.0

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Extension de Sac à Dos Plus V1.6 (Pagination/Charge/Sans retard) logo

Extension de Sac à Dos Plus V1.6 (Pagination/Charge/Sans retard)

Extension de Sac à Dos Plus (Pagination/Charge/Sans retard) Performance reconstruite des grands sacs à dos | Pagination unifiée multi-interface | Changement de page rapide A/D | +200 de départ ajustable | Charge instantanément changeable | Sauvegarde de débordement sécurisée Vidéo du Mod (Bilibili) ▶ Cliquez pour regarder : Installation et démonstration des fonctionnalités [www.bilibili.com] Journal des modifications V1.6 Nouveau support d'interface : Prend maintenant en charge la pagination pour l'interface du mineur de Bitcoin. Correction de bug : Résolu les problèmes de désalignement de l'interface utilisateur dans l'interface de réparation dans certaines conditions. V1.5 Correction de compatibilité : Correction de l'incompatibilité avec certains mods qui provoquaient un déclenchement anormal du mécanisme de protection de l'interface utilisateur après le redémarrage du jeu, entraînant une réinitialisation de la position personnalisée de la barre de pagination. Maintenant théoriquement compatible avec la plupart des mods (à l'exclusion des mods avec des fonctionnalités similaires, comme d'autres extensions de sac à dos/pagination). V1.4 (Mise à jour majeure) Glisser/diviser entre pages : Maintenez le bouton gauche de la souris pour faire glisser les objets sans relâcher → Appuyez sur A/D pour changer de page → Déposez dans un emplacement vide ; Même chose pour la division des piles (fenêtre de division également supportée). Mémoire de page : Fermez et rouvrez pour revenir à la dernière page consultée. Priorité contextuelle : Dans la fenêtre de division, A/D ajuste uniquement la quantité, ne change pas de page, évitant les erreurs d'opération. Raccourcis personnalisables : Les touches de changement de page peuvent être librement modifiées dans ModConfig (par défaut A/D). Mises à jour précédentes (V1.1–V1.3) Adaptation multi-interface : Décomposition, commerce, enregistrement de plans, enregistrement de clés, réparation et autres pages avec pagination haute performance unifiée et chargement tamponné. Pagination au clavier : A pour page précédente / D pour page suivante. Pagination ajustable : Pages maximales par colonne (par défaut 14, retour à la ligne automatique en cas de dépassement), direction de pagination (gauche→droite/droite←gauche). La barre de pagination est déplaçable : Maintenez Alt et faites glisser dans l'espace vide sous le dernier bouton de page de la barre de pagination pour l'adapter à différentes interfaces utilisateur. Fonctionnalités principales Pagination unifiée : Expérience cohérente sur les interfaces sac à dos/décomposition/commerce/plans/clés/réparation. Glisser/diviser entre pages + Mémoire de page + Priorité contextuelle : Transfert rapide d'objets, retour à la dernière page à la réouverture, pas de changement de page accidentel pendant la division. Touches de page reconfigurables : Par défaut A/D, personnalisables dans ModConfig. Ajustement instantané de la capacité et du poids : Par défaut +200 emplacements, +200 poids de base, ajustable à tout moment. Filet de sécurité : Les objets en excès sont automatiquement envoyés au Casier de Ramassage lors de la réduction de capacité. Haute performance : Pagination + préchargement, chargement tamponné, mise en pool d'objets, mise en cache de la disposition pour des sacs à dos instantanés et sans retard. Démarrage rapide Abonnez-vous et activez (évitez les conflits avec des mods de sac à dos/interface utilisateur similaires). Par défaut : +200 emplacements, +200 poids de base (les deux ajustables). Conseils de transfert entre pages : Maintenez le glissement → Utilisez A/D pour passer à la page cible → Déposez ; même chose pour la division des piles. Configuration manuelle (sans ModConfig sur Windows) : %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\TeamSoda\Duckov\Mods\ConfigurableBackpackExpansion\ConfigurableBackpackExpansion.json Dépendances et valeurs par défaut ModConfig (Dépendance douce) : Permet les modifications de menu en jeu ; fonctionne sans. Lien : ModConfig Valeurs par défaut : Sac à dos +200 emplacements ; poids de base +200. FAQ / Compatibilité La barre de pagination bloque l'animal de compagnie/fenêtre ? Voir V1.1 : Maintenez Alt et faites glisser dans l'espace vide sous le dernier bouton de page de la barre de pagination pour déplacer. Aucune option de configuration dans le menu ? Installez ModConfig et placez-le au-dessus de ce mod (ordre de chargement). Le sac à dos est encore légèrement lent ? Réduisez les objets par page, recommandé ≤60. La position de l'interface utilisateur se réinitialise au redémarrage du jeu ? V1.5 a corrigé la plupart des problèmes de compatibilité ; si cela persiste, placez ce mod à la fin de l'ordre de chargement et commentez les noms des mods en conflit (surtout les mods de sac à dos/animal de compagnie/interface utilisateur similaires). Les objets seront-ils perdus ? Non ; les objets en excès sont automatiquement envoyés au Casier de Ramassage lors de la réduction de capacité. Conflits avec d'autres mods de sac à dos/interface utilisateur ? Essayez de ne pas utiliser avec des mods de modification de pagination/emplacement/poids similaires ; ajustez l'ordre de chargement si nécessaire. Langues : Chinois simplifié / Anglais / Русский。 Auteur / Auteur Pi Yixia Jiu Fan Ya @ Bilibili[space.bilibili.com] Plus d'œuvres / Plus de mods Better Pickup Locker Backpack Expansion Plus Configurable Storage Expansion Quick Auto Loot Quick Loadout Switch

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Totem Sombre logo

Totem Sombre

Effets de totem aléatoires ! Plus de saveur de farm d'équipement de style Diablo ! Les ennemis et les coffres à ressources dans les scénarios laisseront tomber aléatoirement des quantités aléatoires de totems d'affixe aléatoires. Les affixes de totem sont fondamentalement construites à partir de combinaisons d'affixes vanilles. L'auteur ne peut pas satisfaire les besoins de tout le monde. Certaines personnes ont besoin d'une difficulté plus élevée et d'un gameplay plus hardcore, tandis que d'autres ont besoin d'un gameplay plus simple et plus agréable. Ce qui est décrit ci-dessous n'est que les paramètres par défaut du mod. Vous pouvez ajuster manuellement les taux de drop et les taux de génération d'affixe dans le fichier de configuration personnalisé à tout moment pour obtenir l'expérience qui vous convient le mieux. Au niveau 1, tuer des ennemis laissera généralement tomber 1-2 totems d'affixe. Parfois avec une chance incroyable, laisser tomber 3 ou 4 affixes n'est pas impossible. Au niveau 25, tuer des ennemis laissera généralement tomber environ 2 totems d'affixe, complètement sans drops de 1 affixe, parfois laissant tomber 4 (faible probabilité) ou 5 (probabilité extrêmement faible). Au niveau 50, tuer des ennemis laissera généralement tomber environ 4 totems d'affixe, complètement sans drops de 1 et 2 affixes, parfois laissant tomber 5 ou plus (faible probabilité) ou 6-7 (probabilité extrêmement faible). Tuer des ennemis avec plus de 50 PV augmentera le niveau de drop d'un niveau, plus de 100 augmentera additionally d'un niveau, plus de 200 augmentera additionally d'un niveau, et plus de 500 augmentera additionally d'un niveau. Au-dessus de 3 affixes, des affixes négatives peuvent apparaître. Les totems avec des affixes négatives augmenteront additionally le nombre d'affixes. Au-dessus de 7 affixes, la probabilité d'affixes additionnels diminuera fortement, mais il y a encore une certaine probabilité (univers du bout des doigts) d'obtenir 10 affixes ou même 20 affixes ou encore plus de totems d'affixe. Chaque affixe fluctuera de 50% vers le haut et vers le bas. Les affixes générées répétitivement se chevaucheront, et les valeurs presque doubleront, il est donc normal de voir des valeurs particulièrement élevées pour certaines affixes. Dans la plupart des cas, Canard Vert et Canard Noir laisseront généralement tomber des totems aléatoires de 2 affixes. Les boss de Ville Ferme sont plus susceptibles de laisser tomber des totems de 3-4 affixes. Les boss de Laboratoire sont plus susceptibles de laisser tomber des totems de 5 affixes. Le boss final est plus susceptible de laisser tomber des totems de 6 affixes. Si le totem a des affixes négatives, il aura plus d'affixes, et la rareté sera allouée en fonction de la valeur totale des affixes. ========Instructions Personnalisées======== La limite de caractères a été dépassée, les instructions personnalisées ont maintenant été déplacées vers le groupe de discussion. Si vous avez besoin de supprimer certaines affixes, veuillez vérifier le groupe de discussion "Affixes Personnalisées" instructions. Actuellement ne prend en charge que les affixes de type Modificateurs. Envisage de prendre en charge les affixes de type effets à l'avenir. L'auteur n'a pas atteint un équilibre parfait. Si vous personnalisez le fichier et sentez que vos paramètres sont bons, vous pouvez envoyer affix_tuning_v2.json à la section des commentaires ou au groupe de discussion pour bénéficier plus de joueurs ! ========Dernier Journal des Modifications======== 31 octobre, 2:03 PM mise à jour : Corrigé : Le problème où les informations D2T n'étaient pas correctement restaurées (manifesté comme des totems personnalisés changeant en totems vanilles à chaque redémarrage du jeu ou changement de scène). 31 octobre, 5:28 PM mise à jour : Optimisé certaines performances. 31 octobre, 6:28 PM mise à jour : AjoutéMods\Diablo2Totem\Localization\zh-CN\names.add.txt comme fichier pour importer le pool de noms. Évitant la complexité d'ajouter manuellement des pools de noms. En raison du système de localisation, il n'est actuellement pas possible d'obtenir des noms d'objets concaténés et des effets de nom de préfixe positif/négatif. 31 octobre, 7:18 PM mise à jour : Corrigé : Le problème où les armes ennemies, armures, sacs à dos, etc., avaient également besoin d'inspection pour s'afficher. 31 octobre, 7:27 PM mise à jour : Corrigé : Le problème où les totems avaient besoin d'être ré-inspectés après être placés dans des conteneurs de drop ennemis. 31 octobre, 8:11 PM mise à jour : Corrigé : Le problème où les clés de localisation n'étaient pas générées automatiquement. Note : name.json doit être supprimé pour les mises à jour automatiques. 31 octobre, 8:52 PM mise à jour : Les paramètres affix_tuning_v2.json fournis par l'utilisateur (version 31 octobre) من في الوهلة الأولى، التي اكتشاف ال sont maintenant appliqués par défaut. 1er novembre, 5:42 PM mise à jour : Ajouté : UniqueTotem.json permet l'enregistrement manuel d'objets uniques (similaire aux objets uniques dans Diablo 2) comme drops aléatoires. Actuellement comprend seulement deux objets (tir de limace et tir explosif), avec seulement 10% de probabilité de remplacer les objets dropés par des objets uniques (changeable). La protection électrique environnementale et la protection feu environnementale apparaissent maintenant aussi dans les affixes aléatoires.

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Extension d'entretien avancée V1.3.1 logo

Extension d'entretien avancée V1.3.1

----------------------------------------------------------------------------- Système de réparation plus riche ----------------------------------------------------------------------------- Journal des modifications v1.3.1 : • Ajout de la trousse de réparation de terrain La vitesse d'utilisation est deux fois celle de la trousse de réparation normale, peut réparer tous les équipements La durabilité n'est que les trois quarts de la trousse de réparation normale Peut réparer les équipements d'un niveau supérieur au niveau de la trousse de réparation, lors de la réparation d'équipements de même niveau ou supérieur consommera la limite de durabilité (barre rouge) Priorité d'utilisation : Casque > Armure > Arme • Kit de modification de durabilité expérimental Peut ajouter un emplacement d'équipement au sac à dos de l'équipement Les objets placés dans l'emplacement d'équipement récupéreront la durabilité au fil du temps (nécessite de consommer des blocs bleus du sac à dos, minimum 30 dans le sac à dos) • Optimisation de l'équilibre Optimisé les prix des trousses de réparation pour rendre le rapport prix/performance plus raisonnable Optimisé toutes les recettes d'objets, et quand Plus d'objets collectibles est installé (besoin de placer Plus d'objets collectibles au-dessus de ce mod dans la liste des mods), les recettes changeront. Si non installé, les recettes originales sont utilisées sans affecter l'utilisation • Œuf de Pâques Si Plus d'objets collectibles est installé L'emplacement de "Laveuse à matière spatiale" peut également récupérer la durabilité au fil du temps • Corrections de BUG Corrigé le kit de modification de durabilité expérimental causant la disparition des attributs du sac à dos Corrigé le calcul anormal des attributs d'équipement de l'emplacement de sac à dos ajouté par le kit de modification de durabilité expérimental Corrigé le problème où les trousses de réparation spéciales ne pouvaient pas être utilisées normalement Corrigé les problèmes de sac à dos MOD incompatibles -----------------------------------------------------------------------------

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Duckov 模组韩语整合翻译包 (Duckov Mods - Korean Translation Pack)

🦆Duckov 模组 - 韩语整合翻译包 (英文说明版) 这是一个韩语整合翻译包,可以帮助你轻松管理并应用多个 Duckov 模组的韩语翻译。 ⚠️【非常重要】 本模组仅提供翻译文件。你必须先订阅原版模组! 如果没有安装对应的原版模组,本模组将无法运行。 🧩 模组简介 由于我的英语/中文水平有限,无法正式向原作者申请官方韩语翻译,因此我制作了这个整合包。 如果某个原版模组之后更新并加入了官方韩语支持,我会在本包中移除对应翻译,以避免冲突或混淆。 📦 当前支持的模组 Better Duckov Better Hydration Energy HUD DashPlus – Enhanced Controls EasierLoot EfD Enhanced Live Boss Map Markers QoL Tweaks More totem and gem slots 更多收集品1.6 [AdditionalCollectibles] 原版改装拓展1.6 [VanillaAttachmentsExpanded] 战地风格动态击杀提示 黑市价格对比助手 我是不会还钱的! - I'm Not Gonna Pay! DragToDrop - 拖动丢弃物品 原版画风更多大红大金战利品三脚鸭物品包 Shop Stock 99 Quick Auto Loot V1.4 ✍️ 如何修改翻译(可选) 如果你想自行修改翻译内容,可以在本模组的安装目录下找到 `lang` 文件夹进行编辑。 打开 `lang` 文件夹后,找到以原模组名称命名的子文件夹。 使用文本编辑器(如 Notepad、Notepad++)打开其中的 `ko.json` 文件。 编辑时必须遵循 JSON 格式规则。 { "Key or Original Text": "Translated Text", "This is an example": "This is a translated text", "The last line has no comma": "This is the last line" } 警告:每一行(条目)末尾都要加上逗号(,),但最后一行不能加! 如果 JSON 格式出错,翻译将无法正常加载。

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