硬核射击与幽默并存的鸭子战场。涵盖武器数据、护甲机制、地图与撤离点、任务与生存技巧。

逃离鸭科夫 是玩家自制资料站。武器、护甲、地图、任务、敌人与玩法机制,一站式检索与学习。
详细武器数据、射击模式、后座与兼容配件。
护甲等级、耐久、行动惩罚与装备对比。
地图路线、撤离点、钥匙点位、刷新与热门战利品。
敌人类型、行为、掉落率与高效刷取策略。
准确、结构化、与时俱进的游戏知识库。

几步找到你需要的信息:
武器、护甲、地图、任务、敌人,从需求出发。
使用过滤快速定位,数据并排对比更直观。
掌握机制、路线与战术,提高突袭存活率。
高效完成任务与成就,明确目标与奖励。
理解 Duckov 的系统,才能在混战中生存。
配件兼容性、人体工学、后座与推荐构建。
穿深、伤害、护甲等级与耐久机制。
工作台升级、制作配方与资源规划。
声望等级、易货交易与跳蚤市场策略。
任务链、条件、奖励与声望管理。
刷新规律、计时、撤离点与生存战术。
在玩家贡献下快速增长。
物品与资源
配件与装备
地图与点位
为何幸存者离不开我们的百科。
塔科夫退坑玩家,steam爽玩了一整天,还能接着玩,感觉才刚刚渐入佳境,光光是个demo就已经比那些国产标榜搜打撤的游戏好玩了不知道多少倍。感觉学到了搜打撤的精髓,翻垃圾也能有期待。简化的大部分地方也合理,不像某些抄tkf的游戏简化了不该简化的,标榜轻量又保留了该简化掉的恶心玩家。就是开局前半小时有些一般,一开始以为就那样了,没想到后面才慢慢展开。
老牌 PMC
David Chen
老牌 PMC
塔科夫退坑玩家,steam爽玩了一整天,还能接着玩,感觉才刚刚渐入佳境,光光是个demo就已经比那些国产标榜搜打撤的游戏好玩了不知道多少倍。感觉学到了搜打撤的精髓,翻垃圾也能有期待。简化的大部分地方也合理,不像某些抄tkf的游戏简化了不该简化的,标榜轻量又保留了该简化掉的恶心玩家。就是开局前半小时有些一般,一开始以为就那样了,没想到后面才慢慢展开。
Rachel Kim
新手玩家
真的!虽然是单机,不过能搜打撤,真不错!!!俯视角的样子,其实说实话,很创新(不过个人有点不习惯)【创新之处】俯视角【不足之处】
Marcus Thompson
独狼鸭
今天新感受:整体玩下来,总结是:本体性价比中上,有很多需要优化的地方,但是MOD能几乎把他的全部缺点添补掉。目前steam上给的还是差评,因为需要mod弥补不足,本身就是游戏有问题的地方。这个难度,更像是问你:什么时候可以轻松的刷刷乐。给你的选项是:前期,前中期,中期,中后期什么的。
Sofia Garcia
工坊玩家
攒了俩小时的一套神装出门打架打输丢了,又起了一套半成品装备去回收神装死在半路了,最后空手带刀去回收第二套出门被狗咬死,我的人生从未如今日一般黑暗
James Wilson
极限优化党
游戏确实好玩!但是我需要官方手柄支持!这个游戏太适合用手柄在床上或者椅子上躺着玩了,也适合用掌机玩,但是官方居然没有支持手柄!
Anna Zhang
任务推进者
50块钱在三角洲里只能买一个通行证,但在这里可以拥有一个非常棒的自由体验和无限潜力的创意工坊
David Chen
老牌 PMC
塔科夫退坑玩家,steam爽玩了一整天,还能接着玩,感觉才刚刚渐入佳境,光光是个demo就已经比那些国产标榜搜打撤的游戏好玩了不知道多少倍。感觉学到了搜打撤的精髓,翻垃圾也能有期待。简化的大部分地方也合理,不像某些抄tkf的游戏简化了不该简化的,标榜轻量又保留了该简化掉的恶心玩家。就是开局前半小时有些一般,一开始以为就那样了,没想到后面才慢慢展开。
Rachel Kim
新手玩家
真的!虽然是单机,不过能搜打撤,真不错!!!俯视角的样子,其实说实话,很创新(不过个人有点不习惯)【创新之处】俯视角【不足之处】
Marcus Thompson
独狼鸭
今天新感受:整体玩下来,总结是:本体性价比中上,有很多需要优化的地方,但是MOD能几乎把他的全部缺点添补掉。目前steam上给的还是差评,因为需要mod弥补不足,本身就是游戏有问题的地方。这个难度,更像是问你:什么时候可以轻松的刷刷乐。给你的选项是:前期,前中期,中期,中后期什么的。
Sofia Garcia
工坊玩家
攒了俩小时的一套神装出门打架打输丢了,又起了一套半成品装备去回收神装死在半路了,最后空手带刀去回收第二套出门被狗咬死,我的人生从未如今日一般黑暗
James Wilson
极限优化党
游戏确实好玩!但是我需要官方手柄支持!这个游戏太适合用手柄在床上或者椅子上躺着玩了,也适合用掌机玩,但是官方居然没有支持手柄!
Anna Zhang
任务推进者
50块钱在三角洲里只能买一个通行证,但在这里可以拥有一个非常棒的自由体验和无限潜力的创意工坊