Balles

Informations détaillées et propriétés de tous les types de balles dans le jeu

AR-Casse-Armure
AR

AR-Casse-Armure

Munitions de fusil qui peuvent considérablement consommer la durabilité de l'armure. Bien que leurs capacités de perforation d'armure et de dégâts soient faibles, elles peuvent rapidement briser l'armure ennemie et retirer leur protection d'armure

$33
Poids
0.02kg
Pile
30/180
AR-Dégâts Chair
AR

AR-Dégâts Chair

Munitions de fusil qui peuvent causer d'énormes dégâts à la chair mais n'ont aucune capacité de perforation d'armure

$21
Poids
0.02kg
Pile
30/180
AR-Électrique
AR

AR-Électrique

Remplie depoudre métallique munitions de fusil, causantdes dégâts électriques

$20
Poids
0.02kg
Pile
30/180
AR-Espace
AR

AR-Espace

Munitions de fusil faites avec technologie extraterrestre, causant des dégâts d'espace

$35
Poids
0.02kg
Pile
30/180
AR-Incendiaire
AR

AR-Incendiaire

Remplie decomposants inflammables munitions de fusil, causantdes dégâts de feu

$18
Poids
0.02kg
Pile
30/180
AR-Perforante Élevée
AR

AR-Perforante Élevée

Capable de pénétrer la protection d'armure élevéemunitions de fusil

$120
Poids
0.02kg
Pile
30/180
AR-Perforante Faible
AR

AR-Perforante Faible

Capable de pénétrer la protection d'armure faiblemunitions de fusil

$21
Poids
0.02kg
Pile
30/180
AR-Perforante Moyenne
AR

AR-Perforante Moyenne

Capable de pénétrer la protection d'armure moyennemunitions de fusil

$43
Poids
0.02kg
Pile
30/180
AR-Rouillée
AR

AR-Rouillée

Munitions de fusil standard légèrement rouillées avec presque aucune capacité de perforation d'armure et consommation élevée de durabilité d'arme

$1
Poids
0.02kg
Pile
30/180
AR-Standard
AR

AR-Standard

Munitions militairesstandard de fusil.

$7
Poids
0.02kg
Pile
30/180
AR-Toxique
AR

AR-Toxique

Remplie decomposants toxiques munitions de fusil, causantdes dégâts de poison

$15
Poids
0.02kg
Pile
30/180
Casse-Armure Fusil à Pompe
SHT

Casse-Armure Fusil à Pompe

Munitions de fusil à pompe qui peuvent considérablement consommer la durabilité de l'armure. Bien que leurs capacités de perforation d'armure et de dégâts soient faibles, elles peuvent rapidement briser l'armure ennemie et retirer leur protection d'armure

$99
Poids
0.04kg
Pile
8/80
Casse-Armure Sniper
SNP

Casse-Armure Sniper

Munitions sniper qui peuvent considérablement consommer la durabilité de l'armure. Bien que leurs capacités de perforation d'armure et de dégâts soient faibles, elles peuvent rapidement briser l'armure ennemie et retirer leur protection d'armure

$165
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Dégâts Chair Fusil à Pompe
SHT

Dégâts Chair Fusil à Pompe

Munitions de fusil à pompe qui peuvent causer d'énormes dégâts à la chair mais n'ont aucune capacité de perforation d'armure

$63
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Dégâts Chair Sniper
SNP

Dégâts Chair Sniper

Munitions sniper qui peuvent causer d'énormes dégâts à la chair mais n'ont aucune capacité de perforation d'armure

$105
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Électrique Fusil à Pompe
SHT

Électrique Fusil à Pompe

Remplie depoudre métallique munitions de fusil à pompe, causantdes dégâts électriques

$60
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Électrique Sniper
SNP

Électrique Sniper

Remplie depoudre métallique munitions sniper, causantdes dégâts électriques

$100
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Espace Fusil à Pompe
SHT

Espace Fusil à Pompe

Munitions de fusil à pompe faites avec technologie extraterrestre, causant des dégâts d'espace

$105
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Espace Sniper
SNP

Espace Sniper

Munitions sniper faites avec technologie extraterrestre, causant des dégâts d'espace

$175
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Flèche en Bois
ARR

Flèche en Bois

Flèche faite à partir de branches d'arbres.

$1
Poids
0.1kg
Pile
10/20
Flèche en Bois
ARR

Flèche en Bois

Flèche faite à partir de branches d'arbres.

$25
Poids
0.1kg
Pile
10/20
Flèche Explosive
ARR

Flèche Explosive

Cet objet n'a pas de distance d'explosion sûre.

$500
Poids
0.25kg
Pile
1/5
Flèche Explosive
ARR

Flèche Explosive

Cet objet n'a pas de distance d'explosion sûre.

$500
Poids
0.25kg
Pile
1/5
Fusil à Pompe-Balles
SHT

Fusil à Pompe-Balles

Balles de chasse avec portée de mise à mort rapprochée

$11
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Fusil à Pompe-Électrique
SHT

Fusil à Pompe-Électrique

Charge électrique, capable de causer des dégâts de choc.

$60
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Fusil à Pompe-Perforante
SHT

Fusil à Pompe-Perforante

Capable de pénétrer l'armure de grade inférieur.

$30
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Fusil à Pompe-Piranha
SHT

Fusil à Pompe-Piranha

Capacité de perforation d'armure faible mais cause des dégâts plus élevés à la chair.

$30
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Fusil à Pompe-Sabot
SHT

Fusil à Pompe-Sabot

A un classement de perforation d'armure plus élevé.

$55
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Fusil à Pompe-Souffle de Dragon
SHT

Fusil à Pompe-Souffle de Dragon

causantd'énormes dégâts de brûlure.

$50
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Fusil à Pompe-Usée
SHT

Fusil à Pompe-Usée

La cartouche a vieilli, le projectile à l'intérieur n'est probablement pas beaucoup mieux.

$3
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Incendiaire Fusil à Pompe
SHT

Incendiaire Fusil à Pompe

Remplie decomposants inflammables munitions de fusil à pompe, causantdes dégâts de feu

$54
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Incendiaire Sniper
SNP

Incendiaire Sniper

Remplie decomposants inflammables munitions sniper, causantdes dégâts de feu

$90
Poids
0.05kg
Pile
10/30
L-Casse-Armure
BR

L-Casse-Armure

Munitions lourdes qui peuvent considérablement consommer la durabilité de l'armure. Bien que leurs capacités de perforation d'armure et de dégâts soient faibles, elles peuvent rapidement briser l'armure ennemie et retirer leur protection d'armure

$58
Poids
0.03kg
Pile
30/180
L-Choc
AR

L-Choc

Décharge électrique instantanée concentrée.

$20
Poids
0.02kg
Pile
30/180
L-Dégâts Chair
BR

L-Dégâts Chair

Munitions lourdes qui peuvent causer d'énormes dégâts à la chair mais n'ont aucune capacité de perforation d'armure

$37
Poids
0.03kg
Pile
30/180
L-Électrique
BR

L-Électrique

Remplie depoudre métallique munitions lourdes, causantdes dégâts électriques

$35
Poids
0.03kg
Pile
30/180
L-Espace
BR

L-Espace

Munitions lourdes faites avec technologie extraterrestre, causant des dégâts d'espace

$61
Poids
0.03kg
Pile
30/180
L-Incendiaire
BR

L-Incendiaire

Remplie decomposants inflammables munitions lourdes, causantdes dégâts de feu

$32
Poids
0.03kg
Pile
30/180
L-Perforante
AR

L-Perforante

Capable de pénétrer certaines protections.

$10
Poids
0.02kg
Pile
30/180
L-Perforante Élevée
BR

L-Perforante Élevée

Capable de pénétrer la protection d'armure élevéemunitions lourdes

$210
Poids
0.03kg
Pile
30/180
L-Perforante Faible
BR

L-Perforante Faible

Capable de pénétrer la protection d'armure faiblemunitions lourdes

$37
Poids
0.03kg
Pile
30/180
L-Perforante Moyenne
BR

L-Perforante Moyenne

Capable de pénétrer la protection d'armure moyennemunitions lourdes

$75
Poids
0.03kg
Pile
30/180
L-Périmée
AR

L-Périmée

Dépassée sa date d'expiration, s'effrite au moindre contact. Ne peut même pas pénétrer le papier. Tirer cette munition réduira rapidement la durabilité de l'arme.

$1
Poids
0.02kg
Pile
30/180
L-Revêtue de Poison
AR

L-Revêtue de Poison

Surface de balle revêtue de poison.

$15
Poids
0.02kg
Pile
30/180
L-Rouillée
BR

L-Rouillée

Munitions lourdes standard légèrement rouillées avec presque aucune capacité de perforation d'armure et consommation élevée de durabilité d'arme

$2
Poids
0.03kg
Pile
30/180
L-Standard
BR

L-Standard

Munitions militairesstandard lourdes.

$12
Poids
0.03kg
Pile
30/180
L-Toxique
BR

L-Toxique

Remplie decomposants toxiques munitions lourdes, causantdes dégâts de poison

$26
Poids
0.03kg
Pile
30/180
Aucun Contenu
MAG

MAG-Casse-Armure

Munitions magnum qui peuvent considérablement consommer la durabilité de l'armure. Bien que leurs capacités de perforation d'armure et de dégâts soient faibles, elles peuvent rapidement briser l'armure ennemie et retirer leur protection d'armure

$264
Poids
0.06kg
Pile
8/24
MAG-Dégâts Chair
MAG

MAG-Dégâts Chair

Munitions magnum qui peuvent causer d'énormes dégâts à la chair mais n'ont aucune capacité de perforation d'armure

$168
Poids
0.06kg
Pile
8/24
MAG-Électrique
MAG

MAG-Électrique

Remplie depoudre métallique munitions magnum, causantdes dégâts électriques

$160
Poids
0.06kg
Pile
8/24
MAG-Espace
MAG

MAG-Espace

Munitions magnum faites avec technologie extraterrestre, causant des dégâts d'espace

$280
Poids
0.06kg
Pile
8/24
MAG-Incendiaire
MAG

MAG-Incendiaire

Remplie decomposants inflammables munitions magnum, causantdes dégâts de feu

$144
Poids
0.06kg
Pile
8/24
MAG-Perforante Élevée
MAG

MAG-Perforante Élevée

Capable de pénétrer la protection d'armure élevéemunitions magnum

$960
Poids
0.06kg
Pile
8/24
MAG-Perforante Faible
MAG

MAG-Perforante Faible

Capable de pénétrer la protection d'armure faiblemunitions magnum

$168
Poids
0.06kg
Pile
8/24
MAG-Perforante Moyenne
MAG

MAG-Perforante Moyenne

Capable de pénétrer la protection d'armure moyennemunitions magnum

$344
Poids
0.06kg
Pile
8/24
MAG-Rouillée
MAG

MAG-Rouillée

Munitions magnum standard légèrement rouillées avec presque aucune capacité de perforation d'armure et consommation élevée de durabilité d'arme

$8
Poids
0.06kg
Pile
8/24
MAG-Standard
MAG

MAG-Standard

Munitions militairesstandard magnum

$56
Poids
0.06kg
Pile
8/24
MAG-Toxique
MAG

MAG-Toxique

Remplie decomposants toxiques munitions magnum, causantdes dégâts de poison

$120
Poids
0.06kg
Pile
8/24
Mini Cellule d'Énergie
PWS

Mini Cellule d'Énergie

Fournit une petite quantité d'énergie pour les armes énergétiques.

$25
Poids
0.01kg
Pile
30/120
Perforante Élevée Fusil à Pompe
SHT

Perforante Élevée Fusil à Pompe

Capable de pénétrer la protection d'armure élevéemunitions de fusil à pompe

$360
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Perforante Élevée Sniper
SNP

Perforante Élevée Sniper

Capable de pénétrer la protection d'armure élevéemunitions sniper

$600
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Perforante Faible Flèche
ARR

Perforante Faible Flèche

Capable de pénétrer la protection d'armure faibleflèche.

$95
Poids
0.1kg
Pile
10/20
Perforante Faible Fusil à Pompe
SHT

Perforante Faible Fusil à Pompe

Capable de pénétrer la protection d'armure faiblemunitions de fusil à pompe

$63
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Perforante Faible Sniper
SNP

Perforante Faible Sniper

Capable de pénétrer la protection d'armure faiblemunitions sniper

$105
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Perforante Moyenne Flèche
ARR

Perforante Moyenne Flèche

Capable de pénétrer la protection d'armure moyenneflèche.

$315
Poids
0.1kg
Pile
10/20
Perforante Moyenne Fusil à Pompe
SHT

Perforante Moyenne Fusil à Pompe

Capable de pénétrer la protection d'armure moyennemunitions de fusil à pompe

$210
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Perforante Moyenne Sniper
SNP

Perforante Moyenne Sniper

Capable de pénétrer la protection d'armure moyennemunitions sniper

$215
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Petite Cellule d'Énergie
PWS

Petite Cellule d'Énergie

Fournit de l'énergie pour les petites armes énergétiques.

$25
Poids
0.01kg
Pile
30/120
Roquette Lv1
Rocket

Roquette Lv1

Munitions de lanceur

$500
Poids
1kg
Pile
1/5
Rouillée Fusil à Pompe
SHT

Rouillée Fusil à Pompe

Munitions de fusil à pompe standard légèrement rouillées avec presque aucune capacité de perforation d'armure et consommation élevée de durabilité d'arme

$3
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Rouillée Sniper
SNP

Rouillée Sniper

Munitions sniper standard légèrement rouillées avec presque aucune capacité de perforation d'armure et consommation élevée de durabilité d'arme

$5
Poids
0.05kg
Pile
10/30
S-Balle Rouillée
SMG

S-Balle Rouillée

Balle de petit calibre rouillée. Ne peut pénétrer rien. Tirer cette munition réduira rapidement la durabilité de l'arme.

$1
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Casse-Armure
SMG

S-Casse-Armure

Munitions légères qui peuvent considérablement consommer la durabilité de l'armure. Bien que leurs capacités de perforation d'armure et de dégâts soient faibles, elles peuvent rapidement briser l'armure ennemie et retirer leur protection d'armure

$23
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Choc
SMG

S-Choc

Balle qui libère un courant électrique, parfois capable de paralyser les ennemis.

$22
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Dégâts Chair
SMG

S-Dégâts Chair

Munitions légères qui peuvent causer d'énormes dégâts à la chair mais n'ont aucune capacité de perforation d'armure

$15
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Dum Dum
SMG

S-Dum Dum

Cause des dégâts plus élevés à la chair mais est plus difficile à pénétrer l'armure.

$10
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Électrique
SMG

S-Électrique

Remplie depoudre métallique munitions légères, causantdes dégâts électriques

$14
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Espace
SMG

S-Espace

Munitions légères faites avec technologie extraterrestre, causant des dégâts d'espace

$25
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Incendiaire
SMG

S-Incendiaire

Remplie decomposants inflammables munitions légères, causantdes dégâts de feu

$13
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Perforante
SMG

S-Perforante

Capable de pénétrer l'armure de grade inférieur.

$8
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Perforante Élevée
SMG

S-Perforante Élevée

Capable de pénétrer la protection d'armure élevéemunitions légères

$84
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Perforante Faible
SMG

S-Perforante Faible

Capable de pénétrer la protection d'armure faiblemunitions légères

$15
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Perforante Moyenne
SMG

S-Perforante Moyenne

Capable de pénétrer la protection d'armure moyennemunitions légères

$30
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Revêtue de Poison
SMG

S-Revêtue de Poison

Surface de balle revêtue de poison.

$12
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Rouillée
SMG

S-Rouillée

Munitions légères standard légèrement rouillées avec presque aucune capacité de perforation d'armure et consommation élevée de durabilité d'arme

$1
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Standard
SMG

S-Standard

Munitions militairesstandard légères.

$5
Poids
0.01kg
Pile
30/240
S-Toxique
SMG

S-Toxique

Remplie decomposants toxiques munitions légères, causantdes dégâts de poison

$11
Poids
0.01kg
Pile
30/240
Sniper-Choc
SNP

Sniper-Choc

Charge électrique, capable de causer des dégâts de choc.

$180
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Sniper-Espace
SNP

Sniper-Espace

Munitions sniper avec propriétés spatiales.

$600
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Sniper-Mauvaise Qualité
SNP

Sniper-Mauvaise Qualité

Balle bon marché fabriquée.

$19
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Sniper-Perforante
SNP

Sniper-Perforante

Capable de pénétrer l'armure de grade inférieur.

$80
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Sniper-Perforante Élevée
SNP

Sniper-Perforante Élevée

Capable de pénétrer la plupart des armures.

$250
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Sniper-Standard
SNP

Sniper-Standard

Munitions sniper standard.

$40
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Standard Fusil à Pompe
SHT

Standard Fusil à Pompe

Munitions militairesstandard de fusil à pompe.

$21
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Standard Sniper
SNP

Standard Sniper

Munitions militairesstandard sniper.

$35
Poids
0.05kg
Pile
10/30
Toxique Fusil à Pompe
SHT

Toxique Fusil à Pompe

Remplie decomposants toxiques munitions de fusil à pompe, causantdes dégâts de poison

$45
Poids
0.04kg
Pile
20/80
Toxique Sniper
SNP

Toxique Sniper

Remplie decomposants toxiques munitions sniper, causantdes dégâts de poison

$75
Poids
0.05kg
Pile
10/30